Una pagina del manuale al giorno... Fai clic qui per vedere l'indice del manuale.
Si possono ruotare le entità selezionate intorno ad un'asse nello spazio tridimensionale: specificando due punti, selezionando un oggetto esistente, allineando l'asse con gli assi x, y, o z dell'UCS corrente, o allineando l'asse con la vista corrente.
| ||
Selezionare gli oggetti da ruotare (A), specificare i punti finali dell'asse di rotazione (B e C), quindi specificare l'angolo di rotazione (D). |
| Risultato dopo la rotazione. |